Os tengo preparada una sorpresa. Se trata de un pequeño video que demuestra como he conseguido mejorar el movimiento de los NPCs en el servidor. Y que el otro día hice para demostraros que esto sigue en movimiento. Y nunca mejor dicho.
No es gran cosa. Pero con la musica adecuada que le puse, y unos cuantos giros de camara al final a alguno seguro que se le pone la piel de gallina.
Que lo disfruteis.
viernes, 27 de abril de 2007
miércoles, 25 de abril de 2007
Ya tenemos ARMADURAS

--He conseguido que nos podamos poner las armaduras en el CORE 1 rev Alaguerrano. No tienen las caracteristicas que le corresponden y no defienden. Pero he conseguido que nos las podamos poner. Ni en el CORE 3, ni en el CORE 1 rev z, han conseguido hacer esto. Otra exclusiva nuestra y solo nuestra ;).
Otro paso más. :D
domingo, 15 de abril de 2007
ARREGLADO EL ZONE BUG.
Mejora HISTORICA en SWGEmu_en_ESPAÑOL. SOLUCIONADO AL 100% el ZONE BUG. Lo he conseguido solucionar, y somos el UNICO servidor a nivel mundial, con el CORE 1 modificado por mi (CORE 1 REv ALAGUERRANO), que tenemos solucionado este problema. Los otros que tambien lo tienen son el CORE 3, pero no dejan jugar en su server, ni el codigo.
El zone bug, para los perdidos, es un error del emulador que no permitia conectar a mas de tres o cuatro personas al mismo tiempo. Este error no tenía solución, y los desarrolladores del CORE 1 rev z, siguen sin solucionarlo.
PUES YA LO HE SOLUCIONADO CHICOS.
¿Que significa eso?
Que en breve, quizás mañana. Monte el servidor en Chile 24 HORAS para todos ustedes, y podremos conectarnos CUANTOS QUERAMOS SIN QUE DE ERROR ALGUNO, SIN LAG, CON FPS a 30!!!!
Creo que la mejor noticia, desde que comenzó el proyecto.
El zone bug, para los perdidos, es un error del emulador que no permitia conectar a mas de tres o cuatro personas al mismo tiempo. Este error no tenía solución, y los desarrolladores del CORE 1 rev z, siguen sin solucionarlo.
PUES YA LO HE SOLUCIONADO CHICOS.
¿Que significa eso?
Que en breve, quizás mañana. Monte el servidor en Chile 24 HORAS para todos ustedes, y podremos conectarnos CUANTOS QUERAMOS SIN QUE DE ERROR ALGUNO, SIN LAG, CON FPS a 30!!!!
Creo que la mejor noticia, desde que comenzó el proyecto.
miércoles, 11 de abril de 2007
Comunicado SWGEmu_en_ESPAÑOL
Primero que nada me presentare ante uds. soy DarthSeifer fundador de la ex-Comunidad SWGemu Chile, la que en la actualidad ha pasado a ser parte de SWGEmu en Espanol.
Junto con esto tengo el agrado de comunicarles nuevas y buenas noticias para la comunidad SWGEmu en Espanol.
Las noticias provienen de un conjunto de reuniones llevadas a cabo por los Masters del Proyecto SWGEmu en Espanol con los duenos del portal de juegos Chileno NOD.cl, las cuales finalizaron el dia domigo 8 de abril.
Que relevancia tienen estas reuniones con el proyecto; bueno en si se concretaron los siguientes puntos, que les detallo a continuacion:
1. El proyecto SWGEmu en Espanol y su respectiva comunidad, que en estos momentos abarca mas de un centenar de personas poseeran un servidor Dual Xeon de 3.0 con 2Gb en Ram que se encontrara disponible las 24 hrs del dia, de manera gratuita. Lo cual marca un referente en todos los server de este tipo ya que las donaciones no seran necesarias.
2. El servidor antes mencionado se alojara en Santiago de Chile con una conexion de fibra optica que consta de 5 gb nacional y 200 mb internacional, lo cual permitira una experiencia de juego ostenciblemente superior a cualquier server que funcione a la par nuestras.
3. El proyecto SWGEmu en Espanol y su respectiva comunidad poseera un nuevo foro ubicado en la web www.nod.cl de manera gratuita, en el cual se desarrollaran de manera conjunta el Proyecto y la comunidad de jugadores pertenecientes a este.
4. El proyecto SWGEmu en Espanol y su respectiva comunidad recibiran de manera gratuita un host para albergar el sub-dominio de una pagina web, acorde a la importancia del trabajo llevado a cabo, el que marca un hito relevante e historico a nivel global.
Con los puntos anteriormente descritos el proyecto evolucionara a un mercado de jugadores mas amplio, abarcando de manera eficiente a todos los jugadores de habla hispana del mundo. No dejando de lado el estable y organizado marco de jugadores del continente Europeo, y por otra parte involucrando al naciente pero activo mercado Americano.
Como han podido apreciar el trabajo conjunto con los grupos desarrolladores de Core 1 y Core 3, nuestra comunidad a optado por una senda de crecimiento exponencial, ubicandola en los primeros lugares entre las comunidades de SWGEmu del mundo entero.
No podemos dejar de destacar la gran cantidad de miembros y jugadores que poseera SWGEmu en Espanol, en un corto periodo de tiempo. La cual estimamos nos convertira en uno de los 3 servidores mas grandes del mundo entero.
Con esto hemos marcado un nuevo camino en lo conocido hasta la actualidad, y nos hemos vuelto un ejemplo a seguir por nuestros pares.
Por su atencion gracias.
DarthSeifer
Junto con esto tengo el agrado de comunicarles nuevas y buenas noticias para la comunidad SWGEmu en Espanol.
Las noticias provienen de un conjunto de reuniones llevadas a cabo por los Masters del Proyecto SWGEmu en Espanol con los duenos del portal de juegos Chileno NOD.cl, las cuales finalizaron el dia domigo 8 de abril.
Que relevancia tienen estas reuniones con el proyecto; bueno en si se concretaron los siguientes puntos, que les detallo a continuacion:
1. El proyecto SWGEmu en Espanol y su respectiva comunidad, que en estos momentos abarca mas de un centenar de personas poseeran un servidor Dual Xeon de 3.0 con 2Gb en Ram que se encontrara disponible las 24 hrs del dia, de manera gratuita. Lo cual marca un referente en todos los server de este tipo ya que las donaciones no seran necesarias.
2. El servidor antes mencionado se alojara en Santiago de Chile con una conexion de fibra optica que consta de 5 gb nacional y 200 mb internacional, lo cual permitira una experiencia de juego ostenciblemente superior a cualquier server que funcione a la par nuestras.
3. El proyecto SWGEmu en Espanol y su respectiva comunidad poseera un nuevo foro ubicado en la web www.nod.cl de manera gratuita, en el cual se desarrollaran de manera conjunta el Proyecto y la comunidad de jugadores pertenecientes a este.
4. El proyecto SWGEmu en Espanol y su respectiva comunidad recibiran de manera gratuita un host para albergar el sub-dominio de una pagina web, acorde a la importancia del trabajo llevado a cabo, el que marca un hito relevante e historico a nivel global.
Con los puntos anteriormente descritos el proyecto evolucionara a un mercado de jugadores mas amplio, abarcando de manera eficiente a todos los jugadores de habla hispana del mundo. No dejando de lado el estable y organizado marco de jugadores del continente Europeo, y por otra parte involucrando al naciente pero activo mercado Americano.
Como han podido apreciar el trabajo conjunto con los grupos desarrolladores de Core 1 y Core 3, nuestra comunidad a optado por una senda de crecimiento exponencial, ubicandola en los primeros lugares entre las comunidades de SWGEmu del mundo entero.
No podemos dejar de destacar la gran cantidad de miembros y jugadores que poseera SWGEmu en Espanol, en un corto periodo de tiempo. La cual estimamos nos convertira en uno de los 3 servidores mas grandes del mundo entero.
Con esto hemos marcado un nuevo camino en lo conocido hasta la actualidad, y nos hemos vuelto un ejemplo a seguir por nuestros pares.
Por su atencion gracias.
DarthSeifer
sábado, 7 de abril de 2007
Planeta Dagobah exito en Zoneo
Dagobah ya se puede zonear. En las pruebas que haremos con todos ustedes, podran verlo.
Es liso, sin cielo y está por construir. De hecho solo tiene una montaña y muy simple de momento.
(También tiene a Yoda, pero hay que encontralo. je,je,je.)
Hemos creado un planeta nuevo. Algo que ningun servidor español ha hecho hasta la fecha.
Es liso, sin cielo y está por construir. De hecho solo tiene una montaña y muy simple de momento.
(También tiene a Yoda, pero hay que encontralo. je,je,je.)
Hemos creado un planeta nuevo. Algo que ningun servidor español ha hecho hasta la fecha.
Tenemos a Yoda

Señores, NOTICION. Me alegra el comunicarles otra noticia bomba. Despues de bajarme de swgemods el modelo 3d de Yoda, e intentarlo implementar en nuestro servidor sin ningun exito, vinieron las desilusiones. Leyendo al propio creador del modelo de Yoda en swgemods, y viendo que el no podía hacer que apareciera en un servidor (la foto que mostré de él, no estaba en un servidor, sino como item) casi me doy por vencido. Pero no nos podiamos quedar sin este personaje entrañable.
Despues de mil intentos y comeduras de cabeza. De modificar archivos iff, bgn, y mil cosas que a mas de uno os sonaran a chino, consegui otra primicia para nuestro server, y NADIE hasta la fecha ha hecho.
Señoras y señores, sin más preambulos TENEMOS A YODA :D :roll: :oops: 8) :shock: :!: Yujuuuuuuuuu
Jajaja Es tan pequeño que para poder cogerlo en foto casi no se ve, y cuando me acerco con la camara se queda muy bajo, tendré que revisar eso.
Quiza si tengo tiempo os ponga un video, es graciosisimo verlo andar o correr.
No sé si sois conscientes de este avance, ya podemos hacer hablar a cualquier NPC, podemos crear las quest o misiones que queramos, y tenemos a Yoda. Nos falta el planeta Dagobah. Pero este hilo, que empezó como un sueño, ya es una realidad.
Preparaos los futuros aprendices de Jedi, el maestro por excelencia acaba de nacer en la galaxia SWGEmu_en_ESPAÑOL.
P.d. Me estoy emocionando hasta yo :D
P.d. Todos los que traduzcan bastante estos dias, tendran la posibilidad para el lunes o martes (todavia por decidir) de entrar en el server y probar todas estas mejoras, asi como las traducciones que ya van con el cliente de conexion.
Personajes más vivos.

Los NPCs famosos como Darth Vader, Boba, Yoda etc.., tienen en el juego original un lugar determinado. Los que estamos traduciendo lo sabemos. Dicen unas frases, una mision como mucho nos dan, y nada más. Es como si fueran muñecos "muertos". Imaginad, que creamos el planeta de Dagobah, y que Yoda es un NPC con el que hablar siempre o que os de una mision, pero imaginad tambien que un GM se mete en el cuerpo de Yoda, y os habla como si fuera Yoda. Y lo mueve. ¿Que mejor inteligencia Artificial que la humana?
Con mi propuesta no quiero quitar los NPC famosos ni sus misiones, SEGUIRAN EXISTIENDO.
Lo unico que propongo, es que en determinadas ocasiones, esos "personajes famosos" cobren "más vida" (siempre dentro de su personaje) para hacer mas rica y apasionante la experiencia rolera en el juego.
Imaginad hablad con Yoda de tu a tu (Si lo encontrais y su planeta perdido ;) )
Imaginad hacer un encargo a Boba Fett cuando alguien de la galaxia os debe dinero o quereis liquidarlo dando una cantidad de dinero.
Imaginad que Vader en persona da un discurso en un planeta, y se anuncia por los soldados.
Imaginad que Luke, organiza un ataque en X-wing contra una base Imperial.
Imaginad que os digo que todo eso es posible, y que el juego original no lo tiene, porque solo son NPC estaticos, con una mision y un par de frases por decir.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)